印尼的手游方向达人:163 位,主要在TikTok
更新于 2026-09-20
这一页切的是【受众职能】而不是内容主题:印尼市场里,受众为手游的达人共 163 位。
为什么按职能切:同样都发游戏内容,受众是手游的号和受众是普通消费者的号,转化能力天差地别 —— 而这个差别在粉丝数、播放量、甚至内容主题上都看不出来。
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 收录达人数 | 163 |
| A 级(最值得优先联系) | 40(25%) |
| B 级 | 39(24%) |
| 平均真实度评分 | 54 / 100 |
| 有公开联系方式 | 5(3%) |
| 已抓到近期内容可供判断 | 97(60%) |
| 粉丝数中位数 | 51,635 |
| 另有疑似刷量被隔离 | 15 个(未计入上表) |
这批人和全站平均有什么不一样
- 粉丝中位数 51,635,是全站中位数 4,155 的 12.4 倍,头部效应更明显、报价通常更高。
- 平台高度集中在 TikTok(87%),而它在全站只占 36% —— 这是本切片特有的偏斜,按全站经验分配预算会投错地方。
- 60% 已抓到近期内容可供判断(全站 46%)——判断依据比平均充分。
平台分布
| 分类 | 达人数 | 占比 |
|---|---|---|
| TikTok | 142 | 87% |
| YouTube | 21 | 13% |
数据口径:以上为 Koinon Link 库内已收录并通过基础校验的达人,不代表该平台的全部创作者。疑似刷量账号已被隔离并从统计中排除(单独列出)。真实度评分基于粉丝/互动结构的异常检测,不是平台官方指标。数据随采集持续更新。
这个切片里的达人(节选)
- Mobile Legends Indonesia (@mobilelegends_id) — Hero revamps and new skills (Kaja, Balmond)
- MLBB Creator Base (@mlbbcreators_official) — MLBB英雄技能与背景故事
- MLBB Esports Official (@mlbbesports_official) — MSC at EWC 2026 tournament coverage
- @winartasandy — 王者荣耀 gameplay 与活动
- AmboeNihGess (@randy_amboe) — Free Fire游戏玩法与趋势
- OMLING JB (@omlingjb_) — Free Fire改号/rombak ff
- Kall Me Kelly (@freefire_kelly_official) — Free Fire 搞笑瞬间和翻车集锦
- arkaaans_buset (@arkaaans_asli02) — Free Fire比赛与对战
- Skrueger Gaming (@skrueger_gaming_) — Free Fire搞笑剪辑和失误
- Team Liquid ID (@aura.esports) — Team Liquid ID 名单公布
按粉丝量级排列,节选前 10 位。每个链接是该达人的公开档案页:内容方向、受众构成与近期样本,不含联系方式。
职能是怎么判出来的
不是看达人自称什么,而是读他的内容:拉取该达人最多 100 条近期作品,由模型判断"这些内容在对谁说话、那群人在做什么职能的活"。内容太少或太杂时标为判不出,不硬编一个像样的结论。
这也是为什么这一页的数量远小于「印尼的游戏达人」总数 —— 只有被深挖过内容的达人才会出现在这里。
引用本页
Koinon Link (2026). 印尼的手游方向达人:163 位,主要在TikTok. 数据截至 2026-09-20. https://koinonlink.com/hub/mobile-creators-id-zh统计数据以 CC BY 4.0 许可开放使用:注明「Koinon Link」并附本页链接即可。数字每日重算,引用时请带上数据日期。机器可读版本:/hub/mobile-creators-id-zh.json