美国的手游方向达人:519 位,主要在TikTok
更新于 2026-08-01
这一页切的是【受众职能】而不是内容主题:美国市场里,受众为手游的达人共 519 位。
为什么按职能切:同样都发游戏内容,受众是手游的号和受众是普通消费者的号,转化能力天差地别 —— 而这个差别在粉丝数、播放量、甚至内容主题上都看不出来。
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 收录达人数 | 519 |
| A 级(最值得优先联系) | 10(2%) |
| B 级 | 101(19%) |
| 平均真实度评分 | 55 / 100 |
| 有公开联系方式 | 30(6%) |
| 已抓到近期内容可供判断 | 6(1%) |
| 粉丝数中位数 | 58,800 |
| 另有疑似刷量被隔离 | 23 个(未计入上表) |
平台分布
| 分类 | 达人数 | 占比 |
|---|---|---|
| TikTok | 348 | 67% |
| YouTube | 171 | 33% |
数据口径:以上为 Koinon Link 库内已收录并通过基础校验的达人,不代表该平台的全部创作者。疑似刷量账号已被隔离并从统计中排除(单独列出)。真实度评分基于粉丝/互动结构的异常检测,不是平台官方指标。数据随采集持续更新。
职能是怎么判出来的
不是看达人自称什么,而是读他的内容:拉取该达人最多 100 条近期作品,由模型判断"这些内容在对谁说话、那群人在做什么职能的活"。内容太少或太杂时标为判不出,不硬编一个像样的结论。
这也是为什么这一页的数量远小于「美国的游戏达人」总数 —— 只有被深挖过内容的达人才会出现在这里。