日本的PC / 主机方向达人:20 位,主要在TikTok
更新于 2026-08-30
这一页切的是【受众职能】而不是内容主题:日本市场里,受众为PC / 主机的达人共 20 位。
为什么按职能切:同样都发游戏内容,受众是PC / 主机的号和受众是普通消费者的号,转化能力天差地别 —— 而这个差别在粉丝数、播放量、甚至内容主题上都看不出来。
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 收录达人数 | 20 |
| A 级(最值得优先联系) | 1(5%) |
| B 级 | 11(55%) |
| 平均真实度评分 | 50 / 100 |
| 有公开联系方式 | 1(5%) |
| 已抓到近期内容可供判断 | 12(60%) |
| 粉丝数中位数 | 14,578 |
| 另有疑似刷量被隔离 | 1 个(未计入上表) |
这批人和全站平均有什么不一样
- 平台高度集中在 TikTok(80%),而它在全站只占 40% —— 这是本切片特有的偏斜,按全站经验分配预算会投错地方。
- A/B 级占 60%,全站 34%,质量密度高于平均,同样的筛选工作量能挑出更多可用的人。
- 粉丝中位数 14,578,是全站中位数 6,482 的 2.2 倍,头部效应更明显、报价通常更高。
平台分布
| 分类 | 达人数 | 占比 |
|---|---|---|
| TikTok | 16 | 80% |
| YouTube | 4 | 20% |
数据口径:以上为 Koinon Link 库内已收录并通过基础校验的达人,不代表该平台的全部创作者。疑似刷量账号已被隔离并从统计中排除(单独列出)。真实度评分基于粉丝/互动结构的异常检测,不是平台官方指标。数据随采集持续更新。
这个切片里的达人(节选)
- 原神(Genshin)公式 (@genshin_jp) — Snezhnaya版本预告
- 【 MDL 】ゲーミングPCメーカー (@mdl.make) — ゲーミングPCの選び方・キャンペーン
- GON/プロゲーマーによるゲーム実況 (@gon_honmono) — スプラトゥーン3の切り抜き
- お主義/白いゲーム環境💭🫧 (@oshugi_game) — 白いゲーミングPCおすすめ
- @OddManGaming — GTA Online vehicle montages
- よなか🌙👻 (@yonaka_vtuber) — Apex Legends funny fails and broadcast accidents
- JP PC Gaming (@hoangthanh_llc) — Full set PC gaming giá 3-9 man
- ポケモンとじんらい (@mjnoplease) — 宝可梦动画剧情与角色讨论
- しゃば (@syabq_genshinimpact) — 原神版本更新与新角色
- @gamenew.1109 — Fortnite更新与新武器
按粉丝量级排列,节选前 10 位。每个链接是该达人的公开档案页:内容方向、受众构成与近期样本,不含联系方式。
职能是怎么判出来的
不是看达人自称什么,而是读他的内容:拉取该达人最多 100 条近期作品,由模型判断"这些内容在对谁说话、那群人在做什么职能的活"。内容太少或太杂时标为判不出,不硬编一个像样的结论。
这也是为什么这一页的数量远小于「日本的游戏达人」总数 —— 只有被深挖过内容的达人才会出现在这里。
引用本页
Koinon Link (2026). 日本的PC / 主机方向达人:20 位,主要在TikTok. 数据截至 2026-08-30. https://koinonlink.com/hub/pc-console-creators-jp-zh统计数据以 CC BY 4.0 许可开放使用:注明「Koinon Link」并附本页链接即可。数字每日重算,引用时请带上数据日期。机器可读版本:/hub/pc-console-creators-jp-zh.json