YouTube 上的游戏达人:1,889 位已收录,A 级 0 位
更新于 2026-07-31
Koinon Link 目前在 YouTube 上收录了 1,889 位游戏方向的达人。下面是这批人的真实结构 —— 不是平台大盘,而是筛过一轮之后剩下的可用池子。
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 收录达人数 | 1,889 |
| A 级(最值得优先联系) | 0(0%) |
| B 级 | 946(50%) |
| 平均真实度评分 | 45 / 100 |
| 有公开联系方式 | 105(6%) |
| 已抓到近期内容可供判断 | 8(0%) |
| 粉丝数中位数 | 72,000 |
| 另有疑似刷量被隔离 | 36 个(未计入上表) |
数据口径:以上为 Koinon Link 库内已收录并通过基础校验的达人,不代表该平台的全部创作者。疑似刷量账号已被隔离并从统计中排除(单独列出)。真实度评分基于粉丝/互动结构的异常检测,不是平台官方指标。数据随采集持续更新。
细分方向分布
| 分类 | 达人数 | 占比 |
|---|---|---|
| 手游 | 517 | 27% |
| 博彩 / 加密赌场 | 501 | 27% |
| PC / 主机 | 304 | 16% |
| 电竞 | 211 | 11% |
| 独立游戏 | 178 | 9% |
国家 / 地区 Top 6
| 分类 | 达人数 | 占比 |
|---|---|---|
| 美国 | 666 | 35% |
| 印度 | 125 | 7% |
| 英国 | 118 | 6% |
| 加拿大 | 65 | 3% |
| 巴西 | 55 | 3% |
| 德国 | 40 | 2% |
在 YouTube 上筛游戏达人,先看什么
粉丝数是这里最不值得先看的一项。YouTube 上游戏方向的粉丝中位数是 72,000,意味着一半的号比这个还小 —— 而真正决定投放成败的是这个号的受众是不是你的客户。
实操顺序建议是:① 先按细分方向收窄(上表里占比最大的几个);② 再看真实度评分,这批人的平均分是 45/100,低于这个数的要格外留意粉丝增长曲线是不是台阶状;③ 最后才看能不能联系上 —— YouTube 上有公开联系方式的占 6%,比例不高是正常的,私信仍然是主要通路。
为什么有 36 个号被隔离
这些账号的粉丝量看起来不错,但粉丝结构或互动比例出现了明显异常。它们没有被删除,只是被移出默认结果,避免把预算花在买来的粉丝上。这也是为什么上表的"收录达人数"比原始抓取量小。