YouTube 上的游戏达人:2,555 位已收录,A 级 0 位

更新于 2026-09-20

Koinon Link 目前在 YouTube 上收录了 2,555 位游戏方向的达人。下面是这批人的真实结构 —— 不是平台大盘,而是筛过一轮之后剩下的可用池子。

指标数值
收录达人数2,555
A 级(最值得优先联系)0(0%)
B 级1,427(56%)
平均真实度评分50 / 100
有公开联系方式176(7%)
已抓到近期内容可供判断759(30%)
粉丝数中位数67,500
另有疑似刷量被隔离62 个(未计入上表)

这批人和全站平均有什么不一样

数据口径:以上为 Koinon Link 库内已收录并通过基础校验的达人,不代表该平台的全部创作者。疑似刷量账号已被隔离并从统计中排除(单独列出)。真实度评分基于粉丝/互动结构的异常检测,不是平台官方指标。数据随采集持续更新。

这个切片里的达人(节选)

按粉丝量级排列,节选前 10 位。每个链接是该达人的公开档案页:内容方向、受众构成与近期样本,不含联系方式。

细分方向分布

分类达人数占比
手游76130%
博彩 / 加密赌场63825%
PC / 主机62024%
电竞26010%
独立游戏24810%

国家 / 地区 Top 6

分类达人数占比
美国84033%
印度1757%
英国1436%
加拿大873%
巴西743%
德国512%

在 YouTube 上筛游戏达人,先看什么

粉丝数是这里最不值得先看的一项。YouTube 上游戏方向的粉丝中位数是 67,500,意味着一半的号比这个还小 —— 而真正决定投放成败的是这个号的受众是不是你的客户

实操顺序建议是:① 先按细分方向收窄(上表里占比最大的几个);② 再看真实度评分,这批人的平均分是 50/100,低于这个数的要格外留意粉丝增长曲线是不是台阶状;③ 最后才看能不能联系上 —— YouTube 上有公开联系方式的占 7%,比例不高是正常的,私信仍然是主要通路。

为什么有 62 个号被隔离

这些账号的粉丝量看起来不错,但粉丝结构或互动比例出现了明显异常。它们没有被删除,只是被移出默认结果,避免把预算花在买来的粉丝上。这也是为什么上表的"收录达人数"比原始抓取量小。

引用本页

Koinon Link (2026). YouTube 上的游戏达人:2,555 位已收录,A 级 0 位. 数据截至 2026-09-20. https://koinonlink.com/hub/youtube-gaming-creators-zh

统计数据以 CC BY 4.0 许可开放使用:注明「Koinon Link」并附本页链接即可。数字每日重算,引用时请带上数据日期。机器可读版本:/hub/youtube-gaming-creators-zh.json

这份数据是给 AI 用的

无需 key、无需账号 —— 一行命令就能取。创作者可以认领并纠正自己那一页。

打开 Koinon Link →