日本的手游方向达人:61 位,主要在TikTok
更新于 2026-09-20
这一页切的是【受众职能】而不是内容主题:日本市场里,受众为手游的达人共 61 位。
为什么按职能切:同样都发游戏内容,受众是手游的号和受众是普通消费者的号,转化能力天差地别 —— 而这个差别在粉丝数、播放量、甚至内容主题上都看不出来。
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 收录达人数 | 61 |
| A 级(最值得优先联系) | 6(10%) |
| B 级 | 12(20%) |
| 平均真实度评分 | 50 / 100 |
| 有公开联系方式 | 4(7%) |
| 已抓到近期内容可供判断 | 26(43%) |
| 粉丝数中位数 | 11,872 |
| 另有疑似刷量被隔离 | 3 个(未计入上表) |
这批人和全站平均有什么不一样
- 平台高度集中在 TikTok(87%),而它在全站只占 36% —— 这是本切片特有的偏斜,按全站经验分配预算会投错地方。
- 粉丝中位数 11,872,是全站中位数 4,155 的 2.9 倍,头部效应更明显、报价通常更高。
- 平均真实度 50/100,全站 56/100,建议把真实度门槛提高再筛。
平台分布
| 分类 | 达人数 | 占比 |
|---|---|---|
| TikTok | 53 | 87% |
| YouTube | 8 | 13% |
数据口径:以上为 Koinon Link 库内已收录并通过基础校验的达人,不代表该平台的全部创作者。疑似刷量账号已被隔离并从统计中排除(单独列出)。真实度评分基于粉丝/互动结构的异常检测,不是平台官方指标。数据随采集持续更新。
这个切片里的达人(节选)
- Hororo chan (@Hororochan) — MLBB hero abilities, counters and revamps
- Ncsz (@ncsz.one) — 咒术回战角色剪辑
- WALHAN GAMING (@walhan..gaming) — PUBG Mobile高速剪辑
- @_izerogaming_ — PUBG Mobile 1vX剪辑
- Tokyo Gaming PH (@tokyogamingph) — PUBG Mobile 更新与玩法
- Gaming New (@gaming.new8) — 《极品飞车手游》玩法与更新
- Global Bandai Namco Entertainment - Mobile Games (@bne-mobil — Slime Isekai Memories角色演示
- Gaming games (@gaminggames001) — UFL Mobile 2025/2026
- 轟 はじめ (@todorokihajime_regloss) — 舞蹈翻唱与编舞
按粉丝量级排列,节选前 10 位。每个链接是该达人的公开档案页:内容方向、受众构成与近期样本,不含联系方式。
职能是怎么判出来的
不是看达人自称什么,而是读他的内容:拉取该达人最多 100 条近期作品,由模型判断"这些内容在对谁说话、那群人在做什么职能的活"。内容太少或太杂时标为判不出,不硬编一个像样的结论。
这也是为什么这一页的数量远小于「日本的游戏达人」总数 —— 只有被深挖过内容的达人才会出现在这里。
引用本页
Koinon Link (2026). 日本的手游方向达人:61 位,主要在TikTok. 数据截至 2026-09-20. https://koinonlink.com/hub/mobile-creators-jp-zh统计数据以 CC BY 4.0 许可开放使用:注明「Koinon Link」并附本页链接即可。数字每日重算,引用时请带上数据日期。机器可读版本:/hub/mobile-creators-jp-zh.json