触乐(@触乐)· 微信公众号 创作者档案
更新于 2026-09-14
这一页是公开的,会出现在搜索结果里。下面的受众与话题由 AI 推断,可能是错的。
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触乐 是 微信公众号 上的创作者,内容面向独立游戏开发者,主要是solo或小团队的游戏制作人。 资料最近核对于 2026-09-14。
以下为观测到的事实(来自平台公开资料):
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 平台 | 微信公众号 |
| 账号 | @触乐 |
| 归档于 | 游戏 · 独立游戏 |
| 受众职能 | 开发者 |
他在讲什么,谁在看(AI 推断)
反复出现的话题: 独立开发者社区讨论, AI在游戏开发中的实际应用, 游戏发行与合作, 展会参展成本核算, 策划与提效问题
受众: 独立游戏开发者,主要是solo或小团队的游戏制作人
出处:这是 AI 从他的公开内容里推断的,不是他本人声明的 —— 置信度 0.40 · 读了最近 5 条内容 · 76 天前更新.
受众是读这位创作者自己的近期内容判出来的,不是平台声明的分类。这是我们的判断,可能出错。
近期内容样本(上面那条推断的依据)
都说AI是提效利器,为什么许多独立开发者偏偏不爱用?丨触乐
更懂独立开发者的发行商,怎样成功发行游戏?丨触乐
他在同类里的位置
和同一类群里的 2,339 个账号相比(wechat · nano · gaming):
| 维度 | 组内分位 |
|---|---|
| 综合 | 99% |
| 真实度(反刷量) | 50% |
| 受众含金量 | 93% |
| 内容专注度 | 97% |
这是【位置】,不是评价。分位说明他在可测信号上落在同类账号的什么位置,不代表他更适合你的投放。我们做过盲评基准实验,没有测出选择质量优势,也不主张有。
Koinon Link 收录了 微信公众号 上游戏方向的达人,并按评级、真实度、可触达率拆解 —— 见微信公众号 × 游戏 拆解,或创作者指数报告看全库。
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机器可读版本
这一页的结构化孪生体,供 AI 与 agent 直接取用 —— 每个推断字段都带出处、置信度与新鲜度。
AI 抓取情况
这一页被 AI 抓取的真实记录。两类分开统计 —— 批量收录不等于有人在用。
| 类型 | 次数 | 说明 |
|---|---|---|
| 索引型抓取 | 4 | 批量收录 · Amazonbot, Applebot, ClaudeBot, Meta |
| 用户触发型抓取 | 0 | 还没有记录到 |